草稿,不会继续的草稿
区块生成、加载与删除
- 玩家加入游戏时,进入不同的文明;不同文明之间区块独立
- 区块加载使用类似于加热的机制
- 区块大于一定温度(T1)后可以生成
- 区块大于一定温度(T2)后,可以像四周传导热量
- 温度越高辐射越多
- 强制导热使得不超过最高温度(T3)
- 每隔一定时间间隔(t),所有生成的区块统一降低一定温度(dT)
- t可支配的总热量由总人数决定;热量的分配权重由区块内的人数决定
- 首先的首先,重生点所在的区块不能被放弃;其不参与任何温度机制
- 首先,热量将按权重,用于维持温度到T1
- 其次,在可辐射热量的区块,按照权重分配热量
- 最后,结算热量传导
- 低于一定温度(T0)后,区块删除,并且设置冻结
- 冻结区块设置一个未来的解冻时间(Tm)
- 辐射热量可以提前解冻时间
- 使得区块重生需要一定的时间间隔
- 可以封印指定某一区块:
- 该区块降温速率提高,多扣除的热量不回收
- 为了防止刷区块生成,所以不给补偿
- 该区块降温速率提高,多扣除的热量不回收
- 与文明重生点之间不联通的区块将被删除;扣除的热量不回收
- 结余的热量可以与后文联动
一些重要的参数:
- 人均区块数
- 区块重生CD
- 区块预期寿命
- 封印指定的区块寿命
- 最大探索速度
期待实现的目标
- 越大的文明,探索新区域越快
- 黑暗森林:独立出去的,就是新的文明
- 文明能够稳定维持的区块个数与人数成正比
- 实现了区块可持续发展,同时防止抓着一只羊薅羊毛(盯着特定区块等刷新)
- 尽量保证结构生成的一致性
随机刻,生物生成,时运
TODO:
- 等价交换:钞、汇 买/卖 价
- 时运/掠夺抽取的是区块的资源
- 敌对生物生成机制修改:同样抽取区块资源
- 随机刻抽取区块资源
- 区块资源枯竭将降低时运等的效果,同时附加挖掘疲劳/攻击间隔增加
- 红石原件运作也要消耗区块资源(同一种或者不同的)
稳定性
堆肥桶等等概率改为小数点实现
持续运营:玩家目标
- 重生以改变天赋点
- 优势天赋定期变化:风水轮流转
- 重生以洗点
- 或者用严格控制的资源洗点
- 见下
- 方块资源不提供保护:世界天灾
- 钞收取保管费:折旧
- 汇赛季清空:排名奖励
PVP保护机制
- 提供独享小世界
- 只有使用投影方块投影到现实世界/进入小世界,才能tick
- 严格控制资源进出:只进不出;只能进去吃吃东西
- 严格控制进出
- 提供建筑小世界
- 可以共享:信息共享
- 可以支付代价投影到现实世界
WayStone
- 用更好看的纹理
- 改为用信标合成;继承一些信标的特性(比如只有所有者能看到的光柱)
- 比如,在个人信箱附近,所有者获得生命回复
- 同时提供重生功能
- 考虑和睡袋联动
- 同时提供领地功能
- 同时提供地图功能
- 提供传送时,考虑:
- 支付车票
- 定点
- 定程
- 无限制车票(特殊资源)
- 自助售票
- 车站地址簿
- 个人地址簿
- 可以传送物资:bundle机制
- 支付车票
- 提供表决功能:管理者
- 提供殖民功能:控制区块生成
- 分类
- 个人信箱级别
- 所有者发行钥匙,提供绑定机会
- 所有者可以撤回授权
- 通过绑定后可以有/无条件使用
- 可以被所有者回收;可以被任何人敲掉
- 可选领地保护功能
- 公交车站:组织管理,服务大众;只能传送一定距离;只能被管理者摧毁(保护站台);作为火车站之间的连接使用
- 火车站:组织管理;有火车站地址簿;车票机制;保护控制的区块(禁用PVP与方块放置破坏等)
- 机场:同时接受火车站地址簿与个人地址簿;车票机制;完全保护控制的区块(首都级别)
- 三界石:无条件跨维度传送;珍贵资源
- 个人信箱级别